Combat et expérience

Combattre - Attaquer à distance Combat à deux armes -
Vos chances de toucher - Expérience


Combattre

Attaquer un monstre est très simple. Déplacez-vous simplement sur la case où il se trouve. Et voilà ! Avec un peu de chance, vous l'avez touché, et peut-être même tué. Si en plus vous pouvez emporter (ou dévorer) son cadavre en signe de victoire, vous avez compris l'essentiel...

Dans certains cas, vous ne pourrez pas savoir si une case est libre ou si un monstre s'y trouve, par exemple si vous êtes aveugle ou si le monstre est invisible. Si vous tentez de vous déplacer sur cette case, un message vous avertira de sa présence (« Wait! There's something there you can't see! ») tandis qu'un point d'interrogation apparaîtra sur la case. Si vous suspectez que la créature y est toujours, réessayez d'y aller. Si la créature s'y trouve effectivement, vous l'attaquerez comme si elle était visible ; si elle a bougé, le message « You attack thin air. » s'affiche et le point d'interrogation disparaît. À l'inverse, si vous pensez que la créature a bougé, déplacez-vous en précédant votre mouvement de la touche « m » ((m)ove) : vous irez alors sur la case contenant le point d'interrogation sans attaquer, et économiserez ainsi un tour. Enfin, si vous pensez qu'une créature se trouve sur une case où ne se trouve pas de point d'interrogation, entrez la commande « F » majuscule suivie d'une direction pour attaquer sans vous déplacer dans cette direction.

À moins que vous n'ayez une arme en main, ou que vous sachiez utiliser un art martial (c'est notamment le cas des moines (Monks), qui ont justement intérêt au contraire à n'utiliser que leurs mains nues), vous n'infligerez que très peu de dégats à mains nues, un à deux points de vie (plus un éventuel bonus de force par exemple). Pour infliger plus de dommages, vous pouvez utiliser une arme, de mêlée (épée (sword), massue (mass), bâton (staff), etc.), de lancer (javelot (javelin), etc.) ou de tir (arc (bow), fronde (sling), etc.).

Pour prendre une arme (ou n'importe quel autre objet, d'ailleurs) en main, dans le but de l'utiliser pour combattre, c'est la commande (w)ield que vous devrez utiliser : tapez sur la touche « w » (minuscule !), puis sur la lettre de l'arme que vous souhaitez prendre en main. Désormais, lorsque vous combattrez un ennemi, vous utiliserez automatiquement cette arme pour le frapper. Si vous préférez ne pas tenir d'arme en main, tapez « w- ».

Attaquer à distance

Attention toutefois, si vous prenez un arc en main, et que vous tentez d'attaquer un ennemi en vous déplaçant sur sa case, vous ne lui tirerez pas de flèche, mais vous lui taperez bel et bien dessus à coups d'arc (ce qui risque de se révéler assez peu efficace...) ! En effet, le jeu n'est pas censé deviner que vous désiriez lancer un objet (cela par exemple pour vous laisser le choix entre utiliser une dague au corps-à-corps ou utiliser des dagues de jet). Pour cela, vous devez utiliser la commande (t)hrow (« t »), suivie de la lettre de l'objet que vous désirez lancer et de la direction dans laquelle vous voulez le lancer. Si vous possédez plusieurs objets du même type (désignés par la même lettre), vous n'en lancerez toutefois normalement qu'un seul. Exceptionnellement, si vous maniez particulièrement bien cette arme (c'est-à-dire si vous avez atteint le niveau Skilled ou Expert - voir le chapitre sur l'expérience plus bas), vous tirerez par défaut 2, voire 3 munitions (flèches, carreaux, darts...) associées, afin d'infliger plus de dommages ; si vous ne désirez pas bénéficier de cette aptitude, précédez simplement la lettre de l'objet du chiffre « 1 » ou « 2 » (si vous désirez respectivement lancer un ou deux de ces objets) ; si vous spécifiez un nombre supérieur, vous tirerez autant de munitions que si vous n'aviez rien indiqué du tout. En résumé, si vos darts sont attribués à la lettre « a », tapez « tah  » pour tirer autant de darts que possibles vers la gauche, « t1ah » pour en tirer exactement 1, « t2ah » pour en tirer exactement 2 si vous avez atteint au minimum le niveau Skilled en dart, ou 1 seul si ce n'est pas le cas.

Pour éviter d'avoir à spécifier la lettre de l'objet que vous désirez lancer quand elle est toujours la même (ce qui est généralement le cas pour les munitions « classiques » types flèches et autres dagues), vous pouvez mettre à tout moment cette catégorie d'objets dans votre carquois (ce qui ne vous coûtera pas de tour de jeu), en appuyant sur « Q » majuscule (pour (q)uiver) puis sur la lettre associée à l'objet. L'intérêt d'avoir placé des munitions dans son carquois est que vous pouvez désormais utiliser la commande (f)ire en appuyant simplement sur « f » puis en indiquant la direction dans laquelle vous désirez tirer l'objet contenu dans votre carquois. Notez que vous pouvez également spécifier une quantité d'objets à lancer, avec les mêmes restrictions que ci-dessus. Pour revenir à l'exemple précédent, vous pouvez mettre vos darts dans votre carquois avec « Qa », puis tirer autant de darts que possible à gauche avec « fh », n'en tirer qu'un avec « 1fh », etc.

Vous pouvez lancer a priori n'importe quel objet, pourvu que votre force soit suffisante. Mais il est bien évident que lancer une flèche (arrow), un carreau d'arbalète (crossbow bolt) ou une pierre (rock ou flint stone, voire n'importe quelle pierre de la catégorie Gems and rocks) à mains nues est fort peu efficace ; pour lancer correctement ces objets vous aurez besoin respectivement d'un arc (bow), d'une arbalète (crossbow) et d'une fronde (sling), que vous devez prendre en main avec la commande (w)ield (« w ») avant de lancer les munitions associées.

Combattre avec deux armes à la fois

Certaines classes de personnages peuvent utiliser deux armes à la fois, au prix toutefois d'une diminution des chances de toucher (dépendante de votre niveau d'aptitude dans la catégorie two weapon combat - voir plus bas). Pour cela, vous devez d'abord prendre en main (avec « w ») l'arme que vous tiendrez dans votre main secondaire (avec laquelle vous maniez moins bien les armes). Appuyez sur « x » (pour e(x)change) pour intervertir le contenu de vos mains : normalement, sauf si vous aviez déjà quelque chose dans la main secondaire, vous ne devriez rien avoir en main actuellement. Prenez alors votre arme principale en main (toujours avec « w »). Maintenant, si votre personnage en est capable, entrez la commande #twoweapon en appuyant sur « #tw<Enter> » (ou « M-2 ») pour activer ou désactiver le combat à deux armes. Bien sûr, même si vous ne désirez pas utiliser ce type de combat, vous pouvez attribuer une arme secondaire avec « x » afin de changer rapidement d'arme principale.

Vos chances de toucher

Vos chances de toucher dépendent de nombreux paramètres, les plus évidents étant votre niveau de maîtrise dans l'arme associée, l'AC (armor class) de votre ennemi, votre niveau d'expérience, l'état de votre ennemi (endormi, paralysé...), l'enchantement de votre arme (mais pas de vos munitions), la taille de votre ennemi et sa distance (si vous combattez à distance).Les dommages que vous infligez dépendent quant à eux entre autres du type d'arme (dague, épée, sabre, massue... Les valeurs sont approximativement les mêmes que dans le jeu de rôle sur table AD&D), de l'état de votre arme (rouillée, attaquée par l'acide, etc.), du nombre d'enchantements de votre arme ou de vos munitions dans le cas d'armes à distance (+0, +3, -1...), de votre force (pour les armes de mêlée seulement) ou encore du type de créature que vous attaquez (fouetter un éléphant n'est pas très efficace...).

Enfin, pour finir ce chapitre sur une note de finesse et de subtilité, n'oubliez jamais que si vos muscles peuvent vous sortir de la plupart des situations, rien ne vaut un peu de réflexion avant de foncer tête baissée vers le danger, et que vous n'êtes pas censé hacher tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) !

L'expérience

La manière (non exclusive...) la plus basique de gagner des points d'expérience consiste à tuer des monstres. Tout simplement. Le nombre de points d'expérience que vous avez accumulés déterminent votre niveau d'expérience (à ne pas confondre avec le niveau de profondeur du donjon auquel vous vous trouvez) : vous commencez au niveau 1, avec 0 point d'expérience. Dès que vous aurez accumulé 20 points d'expérience, vous passerez au niveau 2 ; il en faudra 40 de plus pour passer au niveau 3 et ainsi de suite.

Changer de niveau d'expérience a de nombreux effets bénéfiques sur votre personnage : son total de points de vie et de mana augementent d'une quantité dépendant de sa classe, de sa race et de ses caractéristiques (constitution et sagesse), vous gagnez parfois (selon le niveau atteint, votre classe et votre race) quelques caractéristiques spéciales (résistance au sommeil, rapidité...) et vous effectuez certaines actions plus facilement (combattre, apprendre et lancer des sorts par exemple). Attention, en contrepartie, les monstres générés dans le donjon seront désormais plus puissants.

Il est également possible d'augmenter certaines caractéristiques en s'entraînant suffisamment : par exemple, en étant fortement surchargé (ce qui est déconseillé pour d'autres raisons liées à votre rapidité de mouvements...) vous entraînerez votre force. À l'inverse, vos caractéristiques peuvent baisser si vous subissez des mauvais traitements (recevoir une forte décharge électrique peut par exemple infliger des dommages à votre constitution).

Enfin, en utilisant suffisamment une arme (c'est-à-dire en frappant suffisamment vos ennemis avec), vous vous améliorerez éventuellement dans son maniement ; il en va de même pour les sorts (vous vous améliorez dans le lancement de tous les sorts d'une catégorie) et pour quelques autres techniques (le combat à main nues, les arts martiaux...). Il existe 4 niveaux de maîtrise pour chaque catégorie d'arme (épée large, bâton, massue, arc, etc.), de sort (soins, attaque, etc.) et pour le combat à deux armes : Unskilled signifie que vous aurez un petit malus lorsque vous tenterez d'utiliser cette arme ou ce sort, Basic que vous n'aurez aucune pénalité, Skilled que vous avez un bonus (généralement à vos chances de toucher et à vos dommages dans le cas des armes, ou au pourcentage d'échec dans le cas des sorts), Expert que ce bonus est encore plus élevé. Dans le cas du combat à mains nues et des arts martiaux (version améliorée du combat à mains nues utilisée par les moines et les samouraïs), vous pouvez vous améliorer encore davantage en allant au niveau Master, voire Grand Master. L'utilisation de montures (riding), bien que n'étant pas à proprement parler une technique de combat, suit également les mêmes règles d'avancement (jusqu'au niveau Expert).

Attention : ce n'est pas parce qu'il est possible d'être expert dans le maniement des haches que votre sorcier pourra le devenir : chaque classe a une limite dans la maîtrise des diverses armes et sorts. Ainsi, les classes « guerrières » (barbare, valkyrie) pourront bien souvent se spécialiser jusqu'au niveau Expert dans le maniement des armes, mais ne pourront pas dépasser le niveau Basic voire Unskilled dans les sorts, tandis que ce sera l'inverse pour les sorciers et autres prêtres. Pour savoir dans quelles catégories vous pouvez vous améliorer, entrez la commande avancée #enhance (« #e<Enter> » ou « M-e) : un tableau s'affichera avec la liste des catégories dans lesquelles vous n'êtes pas Restricted (c'est-à-dire dans lesquelles vous ne pouvez pas dépasser le niveau Unskilled), avec à côté le niveau de maîtrise que vous avez atteint. Si un symbole « # » s'affiche à côté d'une de ces catégories, c'est que vous l'avez déjà améliorée au maximum possible pour cette classe ; si un signe « + » s'affiche (précédé d'une lettre), cela signifie que vous avez suffisamment utilisé cette arme ou ce sort pour pouvoir l'améliorer : taper sur la lettre associée pour ce faire. Toutefois, le nombre total d'améliorations dont vous pourrez disposer est limité, donc il vous faudra parfois faire des choix...

Lire le tutoriel suivant
Revenir à la liste des tutoriels