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Classes - Races Sexe et alignement -
Votre animal de compagnie - En cas d'urgence... -


Choisir sa classe

La classe que vous jouerez aura beaucoup d'influence sur votre partie, et pas seulement sur vos caractéristiques ou vos points de vie de départ. Voici un bref descriptif de chacune d'elles, classées grossièrement par ordre croissant de difficulté.

La Valkyrie (Valkyrie)
Les valkyries sont de redoutables guerrières, dotées d'une force et d'une constitution remarquables. Issues du Grand Nord, elles sont également insensibles au froid, et d'une discrétion exemplaire. Enfin, elles débutent avec un équipement fort utile, comprenant notamment un épée longue +1 et un petit bouclier +3. Un choix privilégié pour une première ascension.
Le Barbare (Barbarian)
Les barbares sont de puissants guerriers, pour qui savoir se battre est une qualité vitale. Dotés de caractéristiques physiques exceptionnelles et d'armes impressionnantes (une hache et une épée), particulièrements aptes à survivre en milieu hostile, les barbares sont également une classe recommandée pour les joueurs débutants.
Le Samouraï (Samurai)
Les guerriers d'élite japonais, les samouraïs, constituent une autre classe de dangereux guerriers. À l'inverse des barbares, ils doivent leur réputation à leur rapidité et à la finesse des armes qu'ils manient. Les samurais débutent leur quête avec notamment un katana (une version améliorée de l'épée longue), une sarbacane et des fléchettes adaptées, et une armure japonaise.
Le Sorcier (Wizard)
À l'opposé des trois classes précédentes, les sorciers possèdent généralement de piètres caractéristiques physiques. Cependant, ce manque est largement compensé par leur intelligence et leur connaissance de la magie, si bien qu'un sorcier expérimenté est aussi, voire plus, dangereux qu'un guerrier en armure. Les sorciers commencent leur exploration avec un équipement de choix, comprenant entre autres une cape de résistance à la magie, des parchemins, des potions et des anneaux magiques.
Le Prêtre (ou la Prêtresse) (Priest(ess))
Les prêtres sont principalement des lanceurs de sorts, mais qui savent également se battre correctement au corps-à-corps pour autant que ce soit avec une arme contondante (massue, bâton...). Mais leur grande qualité est de s'être vu conférer par leur dieu le pouvoir de distinguer les objets maudits ou bénis des objets normaux avec un simple regard. Ils entrent dans le donjon avec, entre autres, une robe, une masse d'arme, de l'eau bénite et de l'ail.
Le Rôdeur (Ranger)
Les rôdeurs sont des chasseurs solitaires vivant généralement dans les bois, et donc sans doute un peu mal à l'aise dans un donjon fermé. Mais ils n'en restent pas moins des archers hors-pair et sont naturellement fort discrets et observateurs. Leur équipement de départ contient, évidemment, un arc et de nombreuses flèches, mais également de bonnes réserves de nourriture.
L'Archéologue (Archeologist)
Les archéologues sont avant tout des explorateurs, sachant se déplacer rapidement et habilement au milieu des dangers du donjon. Armés comme il se doit d'un fouet, les archéologues disposent également pour mener à bien leurs expériementations scientifiques d'une pioche, d'un sac, d'une touchstone pour identifier les pierres précieuses, ainsi que d'un kit pour faire des boîtes de conserve.
Le Voleur (Rogue)
Furtifs et attentifs, les voleurs sont parfaitement à l'aise dans les donjons inconnus, et apprennent rapidement à repérer pièges et portes secrètes au premier coup d'oeil. Leur force réside dans leur capacité à frapper par surprise - s'ils en ont l'occasion. Ils entrent dans le donjon armés ente autres d'une petite épée et d'un lot de dagues (pour lancer), une armure légère, un sac (pour accumuler les richesses !), d'outils pour crocheter les serrures et d'une potion empoisonnée.
L'Homme (ou la Femme) des cavernes (Cave(wo)man)
Assez proches physiquement des barbares (bien qu'un poil plus polyvalents), les hommes des cavernes sont toutefois beaucoup plus primitifs (c'est possible !), et ne disposent pas d'armes évoluées : ils entrent dans le donjon avec pour seul équipement une massue, une fronde, des pierres et une armure en cuir sommaire.
Le Moine (Monk)
Les moines sont des combattants qui, grâce à leur entraînement mental autant que physique rigoureux, ont appris à se servir de leurs poings presque aussi efficacement que s'ils avaient une arme en main, tout en étant des lanceurs de sorts convenables. En compensation, ils ne savent pas manier efficacement la plupart des armes, et sont fortement gênés par le port d'une armure sur le corps (autre qu'un T-shirt, qu'une cape ou qu'une robe). Ils sont également supposés être exclusivement végétariens, c'est pourquoi ils emportent en prévision de nombreux fruits et rations de nourriture non animale ; pour compenser leur indisposition vis-à-vis des armures de corps, ils possèdent également une robe +1, des gants en cuir +2 ainsi que 3 potions de soin.
Le Chevalier (Knight)
Les chevaliers sont d'excellents combattants, parfaitement équipés, et doués d'un charisme hors norme. En retour, ils doivent respecter un code de conduite propre aux chevaliers : ne pas attaquer de créature en fuite ou incapable de se défendre, ne pas manger à moins d'avoir faim, ou encore ne pas voler les marchands. Ils commencent leur aventure avec une armure complète (cotte de mailles, casque, bouclier et gants) et une épée longue +1 ; leur animal de compagnie est un poney disposant d'une selle, qu'ils peuvent monter et utiliser pour charger avec leur lance +1. Les chevaux étant végétariens, ils disposent également d'une bonne provision de pommes et de carottes pour le nourrir.
Le Guérisseur (Healer)
Les guérisseurs sont des experts en tout ce qui touche à la santé et à la médecine. Le fait qu'ils ne soient ni de très bons combattants, ni de très bons lanceurs lanceurs de sorts les rend assez difficiles à jouer ; cependant, il sont capables de se soigner ou de soigner leur pet aisément, et leur équipement de départ est assez fourni, comprenant notamment un scalpel, des gants, des potions de soin, un stethoscope, pas mal d'or (le métier paie bien...) et une baguette de sommeil (pour anesthésier ses victimes...).
Le Touriste (Tourist)
Les touristes constituent la classe la plus difficile à jouer : peu de points de vie, pas d'arme de mêlée ni d'armure (à l'exception d'une chemise hawaïenne qui ne donne aucun bonus à l'AC...), ce sont vraiment des touristes... Cependant, ils sont relativement polyvalents, et leur équipement de départ est assez varié : des dards +2 à lancer, beaucoup de nourriture, des potions de soin, des cartes, de l'or, une carte de crédit et même un appareil photo (utile pour effrayer les monstres) !

Choisir sa race

Certaines classes vous permettent d'incarner une autre race qu'un humain, ce qui a ses avantages et ses inconvénients. Voici toutes les races qu'il est possible de jouer dans Nethack (sans ordre particulier) :

L'Humain (Human)
Les humains constituent la race la plus répandue à la surface du monde, c'est pourquoi ils sont considérés comme « la référence » : de constitution et d'intelligence moyenne, sans aptitude spéciale, leur particularité est de pouvoir jouer n'importe quelle classe de personnage.
L'Elfe (Elf)
Les elfes, quoique possédant généralement des caractéritiques physiques plus faibles que les humains, brillent par leur intelligence et et leur sagesse ; de plus leurs sens sont très développés. Enfin, les armes et armures de manufacture elfe sont très recherchées.
Le Nain (Dwarf)
Les nain, à l'inverse, sont peu communicatifs et peu versés dans la magie. En revanche, ils sont particulièrement forts et résistants, et les armures naines sont réputées pour être de meilleure qualité encore que les armures elfes.
Le Gnome (Gnome)
Un peu plus doués pour la magie que les humains, mais aussi plus faibles physiquement, les gnomes peuvent parfois être une alternative intéressante, surtout si vous comptez aller dans les Mines des Gnomes (où vos semblables ne vous attaqueront pas).
L'Orc (Orc)
Cruels, violents sans aucun respect pour quoi que ce soit, les orcs haïssent toutes les créatures, y compris les autres orcs ; leur haine envers les elfes est toutefois inégalée. Plutôt primitives, les armes et les armures orques sont généralement de mauvaise qualité.

Choisir son sexe et son alignement

Vous pouvez généralement choisir à votre convenance le sexe de votre personnage (sauf pour une valkyrie, qui est toujours une femme) ; cela n'a toutefois que très peu d'influence sur le jeu (en tout cas, pas sur vos statistiques de départ).

Si vous jouez une classe et une race qui s'y prête, vous pouvez également choisir votre alignement. Un alignement loyal (lawful) signifie que vous êtes censé respecter certaines règles de bonne conduite (ne pas voler les marchands, ne pas piller les tombes, etc.), tandis qu'un alignement chaotique (chaotic) signifiera au contraire que vous ne vous embarrasserez d'aucune règle de ce genre (sauf si cela concerne votre dieu...). L'alignement neutre (neutral) correspond à un comportement « standard », c'est-à-dire que vous pouvez raisonnablement transgresser certaines règles (tant que vous y trouvez un bénéfice), mais qu'il vaut mieux éviter la violence gratuite. Sachez qu'il n'y a pas d'alignement meilleur qu'un autre, chacun a ses avantages et ses inconvénients.

Enfin, les races autres que les humains sont toujours d'un alignement précis : loyal pour les nains, neutre pour les gnomes et chaotique pour les orcs et les elfes.

Votre animal de compagnie

Vous aurez sûrement remarqué, au cours de votre exploration, le chaton ou le chiot (voire le poney) qui vous accompagne depuis votre entrée dans le donjon. Si vous jouez avec une version graphique, il sera surmonté d'un petit coeur. Il s'agit de votre animal de compagnie (pet) : non seulement il ne vous attaquera pas (sauf mauvais traitement), mais il vous aidera à attaquer les monstres du donjon (du moins, ceux contre lesquels il estime avoir une chance de gagner...). Étant beaucoup plus rapide que vous, il vous sera souvent d'une aide inestimable en début de partie. De plus, son instinct l'empêchera généralement de mettre stupidement sa vie en danger : essayez d'interpréter ce qu'il fait ou ne fait pas, cela ne pourra que vous être utile !

Comme vous, votre pet doit se nourrir pour survivre ; dans le cas d'un chat ou d'un chien, il pourra manger les cadavres qu'il trouve par terre, mais dans le cas d'un cheval, il faudra lui trouver une nourriture adaptée. Votre pet a aussi un certain nombre de points de vie (qui peuvent remonter avec le temps), et s'il reçoit suffisamment de dommage, il peut mourir. Enfin, votre pet gagne de l'expérience avec les combats, si bien que, convenablement entraîné, il pourra venir à bout de la plupart des ennemis des niveaux supérieurs du donjon.

Attention : pour que votre pet vous suive quand vous changez de niveau dans le donjon (par un escalier ou un piège quelconque), il doit se trouver sur une case adjacente à la vôtre ; certains monstres (puissants) vous suivront de la même manière.

Enfin, il est possible d'acquérir un ou plusieurs autres pets au cours de la partie : à vous de faire preuve d'imagination pour trouver comment !

À l'aide, je vais mouriiiiiiiir !

Pas de panique ! La règle d'or de Nethack lorsque vous êtes en difficulté est de s'arrêter et de réfléchir. Dans 95 % des cas du temps, il y a un moyen de s'en sortir en utilisant un objet approprié dans son inventaire ou en priant. Sur les 5 % de cas restants, 95 % auraient pu être évitées si vous aviez pris des précautions auparavant (ne pas vous laisser enfermer dans un cul-de-sac, avoir déposé certains objets pour ne pas être Burdened, etc.). Certes, il reste toujours une faible probabilité de cas de « pas de chance » (un gnome muni d'une baguette magique de mort, par exemple), mais cela reste rare.

Voici une petite liste de chose auxquelles penser lorsque vous êtes en danger (grosso-modo par ordre de priorité) ; n'hésitez pas à les cumuler !

C'est parti !

Bon, hé bien, voilà, si vous avez lu attentivement tous les tutoriels, vous devriez connaître toutes les commandes utiles pour survivre. Il est temps maintenant d'entamer une partie sérieuse : choisissez votre classe (de préférence une valkyrie ou un barbare), et partez à la découverte du monde ! N'hésitez pas non plus à conserver une feuille de note temporaire (« j'ai laissé mon chien au niveau 3 quand je suis tombé dans un trou ») ou permanente (« le corps de telle créature est empoisonné »). Enfin, on ne le répètera jamais assez, Nethack n'est pas Quake, vous pouvez à tout moment vous arrêter, considérer la situation et réfléchir. Une des maximes préférées des joueurs de Nethack est « The DevTeam Thinks To Everything », soit « les développeurs du jeu pensent à tout » : si vous avez à un moment donné une idée farfelue, essayez de la mettre en pratique, si ça se trouve, elle n'est pas si farfelue que cela !

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