Imaginez la situation suivante... Vous vous promenez tranquillement dans le donjon, réduisant en charpie ces pauvres newts, grid bugs et autres jackals en déplorant la facilité avec laquelle vous vous débarassez de vos ennemis. Soudain, vous tombez sur un espèce d'oeil flottant qui bouge incroyablement lentement. Ha, vous dites-vous, encore une de ces stupides créatures de bas étage tout juste bon à nourrir mon chat ! Et là, fatale erreur, vous lui donnez un coup d'épée. « Do you want your possessions identified? ». Tué par un newt, alors que vous étiez paralysé par ce stupide oeil flottant... Ne me dites pas que cela ne vous est jamais arrivé (ou alors, c'est que vous n'avez pas assez joué à Nethack - vous ne devriez pas être en train de lire ces pages !)... Si beaucoup de monstres se contentent de vous taper dessus à l'épée ou au gourdin (c'est déjà pas mal !), certains vous réservent un sort... spécial, qui peut s'avérer désagréable si vous n'êtes pas prévenu.

Monstres rencontrés en debut de partie

Voici un petit aperçu des dangers liés aux monstres qui vous guettent dans le début de votre partie. « Début de partie » est assez vague, mettons qu'il recouvre à peu près ce que vous pouvez rencontrer dans les premiers niveux du donjon et des Mines des Gnomes. Il s'agit certes d'une toute petite partie du donjon, mais vu que c'est là que surviennent la quasi-totalité des décès lorsqu'on commence à jouer à Nethack...

Blobs, jellies, eyes & molds

acid blob gelatinous cube gaz spore floating eye blue jelly spotted jelly
lichen brown mold yellow mold green mold red mold violet fungus

Toutes ces créatures se caractérisent par le fait qu'elles bougent très peu - si elles en sont capables - et qu'elles ne vous infligent que des dégâts très limités - si elles sont capables d'attaquer - lorsqu'elles vous touchent. Où est le problème alors ? Leur danger provient du fait qu'elles possèdent des attaques passives redoutables si vous les attaquez au corps-à-corps : les acid blobs, les green molds et les spotted jellies vous aspergent d'acide, les blue jellies et les brown mold vous infligent des dégâts de froid élevés, les floating eyes et, dans une moindre mesure, les gelatinous cubes, peuvent vous paralyser, les gas spore explosent en infligeant des dommages à toutes les créatures situées sur les cases adjacentes, les red mold vous infligent des dégâts de feu élevés, les violet fungus et les lichens vous forcent à rester sur votre case, et les yellow molds vous étourdissent. Cependant, il n'y a aucun risque à les attaquer à distance ou avec des sorts, autre que celui d'abîmer ou de perdre votre projectile (attaques acides, digestion par un gelatinous cube). Même s'il peut sembler plus simple de les laisser là où ils sont, il y a de nombreux avantages à les attaquer quand même : la plupart (à l'exception des violet fungus et des yellow molds, qui vous font halluciner) ont une petite chance de vous conférer une aptitude spéciale (résistance au froid, au feu, à l'électricité ou au poison, télépathie, etc.), et les lichens peuvent se conserver indéfiniment sans pourrir.

Cats & dogs

kitten housecat large cat little dog dog large dog

Comme votre pet de départ, ces animaux sont plus dangereux qu'ils n'en ont l'air à cause de leur rapidité : ils bougent souvent deux fois par tour, et infligent des dommages non négligeables à chaque attaque. Le plus simple pour s'en débarasser consiste à les apprivoiser en leur lançant une tripe ration ou un fortune cookie (non maudit). Attention, il est déconseillé de manger les cadavres de chiens ou de chats (ce sont de si mignons animaux...).

Demons

homunculus quasit water demon succubus incubus

Les premiers démons que vous pourrez rencontrer ne sont généralement pas bien méchants, mais certains sont susceptibles de causer des problèmes : les homunculus, qui peuvent vous endormir, et les quasits qui peuvent vous drainer votre dextérité. En revanche, les water demons sont relativement puissants, et surtout peuvent invoquer d'autres water demons, voire même des démons majeurs tels que Yeenoghu ou Juiblex. Heureusement, le seul moyen de les faire apparaître consiste à boire ou tremper un objet dans une fontaine : évitez donc de le faire sans une très bonne raison... Notez que les corps de démons (quand ils en laissent) sont empoisonnés.

Les incubus et les succubus ne peuvent en règle générale être rencontrés en début de partie que lorsque vous donnez des coups de pieds aux lavabos. Si vous pouvez parfois tirer bénéfice d'une rencontre avec un de ces démons, il y a bien souvent plus de chances pour que vous subissiez des pénalités (baisse de niveau ou de caractéristique, vol de de votre or, etc.). En outre, ils vous enlèvent automatiquement vos armures (sauf si vous avez un charisme élevé), ce qui peut s'avérer dangereux si vous ne pensez pas à les remettre ensuite...

Insects

soldier ant killer bee giant ant fire ant

Une des causes les plus fréquentes de décès en début de partie... Ces insectes apparaissent en petit groupe, ce qui est d'autant plus gênant qu'un seul aurait souvent suffi à vous tuer... De plus, les killer bees et les soldier ants ont une attaque empoisonnée, tandis que les fire ants ont une attaque de feu (attention à vos parchemins et autres potions !). Bref, pensez à Elbereth, attaquez-les à distance (inutile d'essayer de leur échapper, ils sont plus rapides que vous) d'ici à ce qu'ils vous atteignent, et n'hésitez à pas à vider des baguettes magiques sur eux (sleep marche généralement plutôt bien). Les corps de ces insectes sont bien entendus empoisonnés, même s'ils ont une petite chance (qu'il vaut mieux laisser passer en général) de vous donner la résistance au poison dans l'opération.

Leprechauns

leprechaun

Rien de bien méchant ici non plus, la seule attaque de ces monstres consistant à vous voler votre or et à se téléporter ensuite. Pour vous en débarrasser, déposez votre or quelque part (ou dans un sac) avant de l'attaquer, ainsi il se téléportera beaucoup plus rarement. Évitez aussi de manger leurs corps si vous n'avez pas l'aptitude teleport control, si vous ne voulez pas vous téléporter intempestivement n'importe où ensuite...

Lights

yellow light black light

Deux « monstres » kamikazes, qui se précipitent vers vous et vous explosent dessus. Le premier vous fait ensuite halluciner, le second vous aveugle, pendant un nombre de tours assez conséquent. Comme ils bougent à peu près à la même vitesse que vous, il est difficile de leur échapper. Vous pouvez essayer de les attaquer à distance (et au contact quand ils ne sont plus qu'à une case) avant qu'ils n'explosent, ou espérer qu'ils exploseront au mauvais endroit (si vous êtes invisible ou que vous portez une cloak of displacement)...

Mimics

small mimic large mimic giant mimic Une mimic déguisée en coffre...

On peut trouver généralement ces monstres dans les magasins, où ils ont l'apparence de banals objets (généralement des coffres), voire parfois de portes ou d'escaliers. Mais si vous tenter de vous déplacer sur la case où se trouve une mimique, celle-ci vous attaquera en essayant de vous immobiliser. Si cela se produit, pensez à écrire Elbereth !

Nymphs

wood nymph water nymph mountain nymph

Un peu comme les leprechauns, les nymphs ne vous font pas de dommage direct : elles se contentent de vous voler un ou plusieurs objet avant de se téléporter. Mais, à l'inverse des leprechauns, elles sont la cause indirecte de beaucoup de décès prématurés : il suffit que l'une commence par vous voler votre arme et/ou votre armure pour que vous soyez tout de suite plus vulnérable, et pour lui faciliter ensuite les choses la fois suivante où elle tentera de vous voler quelque chose, etc. Il est relativement courant de se retrouver ainsi complètement dépouillé de son inventaire en quelques centaines de tours... Et si les ennemis n'ont pas raison de vous rapidement, la nymphe sait utiliser la plupart des baguettes magiques que vous possédiez - digging, magic missile... Pensez donc ici encore à écrire Elbereth, à l'attaquer à distance le plus tôt possible et à laisser votre pet s'en débarasser. Comme pour les leprechauns, évitez de manger un corps de nymphe si vous n'avez pas l'aptitude teleport control.

Insects

gray ooze black pudding

Les gray oozes ne sont pas très dangereux, néanmoins ils peuvent aussi abîmer armes et armures. Leurs corps sont comestibles et peuvent conférer entre autres la résistance au poison.

La seule manière de rencontrer un black pudding en début de partie est de donner des coups de pieds aux lavabos. Ils ne sont pas très rapides, mais plutôt puissants, abîment les armes et les armures qu'ils touchent, et surtout se divisent lorsque vous les frappez avec une arme tranchante. Une bonne raison de ne laisser les lavabos en paix, au moins lorsque votre niveau d'expérience est faible...

Quadrupedes

rothe

La famille des quadrupèdes (rothes, mumakil, leocrottas...) est particulièrement redoutable en début de partie, et dispute avec celle des insectes, le titre de plus grand tueur de personnages en début/milieu de partie... Heureusement, seuls les rothes peuvent être rencontrés en tout début de partie. Ils sont relativement puissants pour leur niveau, bougent plutôt rapidement, et apparaissent en groupes de 2 à 4 individus, donc méfiez-vous en...

Snakes

water mocassin

Les gartner snakes que vous pouvez rencontrer en début de partie ne sont absolument pas dangereux ; en revanche, évitez les water mocassins comme la peste ! Ils apparaissent en groupe de 2 à 11 individus, sont plutôt méchants et ont une attaque empoisonnée... Par chance, comme les water demons, vous ne pouvez normalement pas en rencontrer si vous ne jouez pas avec les fontaines (boire dedans, y tremper quelque chose, etc.).

Werecreatures

werejackal en forme humaine werewolf en forme humaine wererat en forme humaine
werejackal en forme animale werewolf en forme animale wererat en forme animale

Outre le fait que leurs attaques est relativement puissante, les créatures-garous régénèrent leurs points de vie rapidement, peuvent appeler à l'aide des jackals, des rats ou des wolfs, ne respectent pas Elbereth dans leur forme humaine, et peuvent vous transmettre la lycanthropie... Réjouissant, n'est-ce pas ? N'oubliez pas non plus que manger leurs corps vous transmettra la lycanthropie aussi, et que c'est une très mauvaise idée de les sacrifier si vous êtes vous-même un humain.

Monstres rencontrés en milieu de partie

Si votre personnage a passé le cap meurtrier des premiers niveaux et atteint ce que l'on pourrait appeler le « milieu de partie », ne désespérez pas, un paquet de nouveau monstres se chargera de corriger cette erreur ;-) Par « personnage de milieu de partie », j'entends grosso-modo un personnage de niveau autour de 10, qui se promène dans les Mines des Gnomes au-delà de la ville, ou en-deça de l'Oracle dans le donjon régulier.

Apes

ape owlbear yeti carnivorous ape sasquatch

Toutes ces créatures attaquent au corps-à-corps et infligent des dommages plutôt élevés ; de plus, les apes et les carnivorous apes apparaissent en petites bandes, et les owlbears et les carnivorous apes sont capables de vous attraper et de vous immobiliser. Heureusement, Elbereth suffit à les faire vous relâcher et s'enfuir...

Centaurs

plains centaur forest centaur mountain centaur

Les centaures sont rapides, plutôt résistants, et aiment attaquer à distance (ce qui limite l'efficacité d'Elbereth). Méfiez-vous en, ils ont de nombreux décès sur la conscience !

Cockatrices

chickatrice cockatrice

Ces créatures sont lentes, infligent peu de dommages, et ont peu de points de vie. Néanmoins, elles sont redoutées même à la toute fin du jeu par les joueurs les plus expériementés. Pourquoi ? Parce qu'elles sont la source d'un nombre incalculable de morts instantanées par pétrification (je dirais une quarantaine de méthodes différentes...). D'abord, l'une des attaques de la cockatrice (ou de leur version réduite, la chickatrice) a une chance de vous pétrifier lentement (en quelques tours), à moins que vous ne mangiez un corps de lézard ou d'acid blob entretemps. Ensuite, tout contact avec un corps de cockatrice, vivante ou non, suffit à vous tuer instantanément. Les cas les plus classiques sont : en frapper une à mains nues, en manger une, en ramasser une sans gants ou encore en trouver une en tâtonnant sans gants (lorsque vous êtes aveugle). Enfin, certains ennemis sont capables de ramasser leurs corps pour vous frapper avec (ce qui a le même effet que si une cockatrice vous frappait directement). Bref, si une cockatrice ou un corps de cockatrice traîne dans les environs, vérifiez plusieurs fois que vous portez des gants, ne jouez pas avec, etc.

Je n'inventorierai pas ici tous les moyens de mourir à cause d'une cockatrice (je ne voudrais pas vous gâcher ce plaisir), mais être extrêmement précautionneux lorsqu'une de ces créatures se montre devrait suffire à limiter la casse. Notez que vous pouvez ramasser les corps de cockatrices pour pétrifier les ennemis avec, mais je vous assure que vous renoncerez à cette possibilité sitôt que vous aurez perdu deux ou trois personnages prometteurs à la suite d'un accident... La cockatrice est une des seules créatures qui peut tuer un personnage « correctement équipé » en fin de partie : méditez là-dessus...

Demons

succubus incubus

Comme précédemment, sauf qu'à partir d'un certain niveau, ces démons peuvent être générés aléatoirement (sans toucher aux lavabos quoi). Attention aux succubi vous enlevant vos gants alors que vous avez un corps de cockatrice en main par exemple...

Elementals

stalker air elemental fire elemental earth elemental water elemental

Les stalkers sont des monstres de puissance moyenne, mais qui possèdent la désagréable propriété d'être invisibles... Notez que manger un corps de cette créature vous assomme, mais vous rend également temporairement invisible, voire définitivement si vous étiez déjà temporairement invisible (mais attention, dans ce cas vous aurez du mal à rentrer dans un magasin...).

Pas grand-chose à craindre des earth elementals et des water elementals (autre que leur attaque physique, plutôt méchante en passant...) ; en revanche les fire elementals infligent, comme vous pouvez vous en douter, des dégâts de feu (ce qui peut abîmer votre inventaire), et surtout les air elementals peuvent vous engloutir, ce qui est très pénible. Si cela vous arrive, n'attendez pas d'avoir 3 points de vie restants pour considérer la situation : essayez de zapper toutes vos baguettes (y compris teleportation) et de boire toutes vos potions « utiles » le plus tôt possible ; n'oubliez pas de prier en cas de besoin. La meilleure solution semble être d'écrire Elbereth (avant d'être englouti...) et de l'attaquer à distance. Ou de fuir, bien entendu.

Felines

jaguar lynx panthera tiger

Rien de bien particulier avec ces monstres, excepté le fait qu'ils soient rapides et que leurs attaques (3 par tour...) soient plutôt meurtrières...

Gargoyles

gremlin gargoyle winged gargoyle

Les gremlins ne sont pas très méchants (si l'on excepte le fait qu'ils se multiplient à une vitesse terrifiante au contact de l'eau...), mais sont capables de vous voler des aptitudes chaque tour (résistance au feu, télépathie, protection divine, etc.), vous obligeant à les récupérer par un autre moyen. Très pénible parfois...

Les gargoyles et les winged gargoyles combinent une attaque puissante (3 par tour...) avec une AC très faible (-4 et -2) et une grande rapidité. Une fois de plus, Elbereth devrait toutefois permettre de vous tirer d'affaire dans la plupart des cas...

Horses

white unicorn gray unicorn black unicorn pony horse warhorse

Les chevaux ne devraient pas constituer une menace sérieuse à ce niveau du jeu (encore que les warhorses sont plutôt puissants et rapides...), mais si vous deviez avoir un problème avec l'un d'eux, pensez à leur jeter une carotte ou un corps de lichen par exemple pour l'apprivoiser.

En revanche, les licornes peuvent s'avérer problématiques par leur rapidité et la force de leurs attaques. Mais plusieurs parades s'offrent à vous. D'abord, les licornes de votre alignement (white = lawful, gray = neutral, black = chaotic) seront toujours pacifiques, donc pas de souci de ce côté-là. Ensuite, une licorne ne vous attaquera pas à moins que vous ne bougiez juste à côté d'elle. Enfin, en cas de problème, une licorne peut être pacifiée en lui jetant une gemme de valeur nommée ou identifiée comme telle (avec des effets hasardeux sur votre chance cependant). L'intérêt d'attaquer les licornes est de pouvoir en manger une (ce qui a une chance de vous conférer la très convoitée résistance au poison) et surtout de vous approprier sa corne, un objet extrêmement utile dans la suite du jeu pour soigner la plupart des troubles qui peuvent vous affecter (aveuglement, maladie, etc.)

Jellies

ochre jelly

Ces jellies un peu plus puissantes que les autres peuvent vous engloutir (comme les air elementals), ce qui les rend plutôt dangereux, d'autant qu'ils vous infligent des dommages d'acide passifs chaque fois que vous les attaquez au contact. Cependant, ils restent moins dangereux que les air elementals.

Nagas

black naga red naga golden naga guardian naga

Pas de révélation fracassante pour les black et red nagas, qui vous infligeront des dommages d'acide et de feu respectivement. En revanche, méfiez-vous des guardian nagas, qui peuvent vous paralyser et vous empoisonner, et surtout des golden nagas, capables de jeter des sorts très ennuyeux tels que destroy armour et curse.

Orcs

Mordor orc Uruk-hai

Le seul point intéressant à noter avec ces orcs (qui apparaissent souvent en meute de 2 à 11 individus, par ailleurs) est qu'ils utilisent parfois des armes et des missiles empoisonnés, ce qui peut tuer instantanément un personnage non résistant au poison...

Puddings

brown pudding black pudding

Les black puddings, qui peuvent désormais être générés aléatoirement, sont rejoints par les brown puddings, capables de faire pourrir le bois et le cuir, et qui se divisent également lorsqu'ils sont frappés avec une arme tranchante.

Quadrupedes

mumak leocrotta

La famille des quadrupedes s'étend avec ces tueurs en série de personnages... Si les mumakil sont heureusement plutôt lents, ce n'est pas le cas des leocrottas qui se feront un plaisir de vous réduire en charpie si vous ne pensez pas à vous protéger d'un Elbereth salvateur...

Quest Nemesis

The Minion of Huhetotl Thoth Amon The Chromatic Dragon Cyclops Ixoth
Master Kaen Nalzok Scorpius The Master Assassin Ashikaga Takauji
The Master of Thieves Lord Surtur The Dark One

L'objectif de votre Quête est de tuer l'un de ces monstres (selon votre classe). Bien évidemment, ils sont généralement un peu plus costauds que les monstres réguliers... Chacun a ses forces et ses faiblesses propres, et il serait fastidieux de décrire une stratégie adaptée à chaque Quête, mais voici au moins un bref aperçu de leurs principales caractéristiques (tous sont en plus résistants à la pétrification) :

Shape changers

chameleon doppleganger

Comme vous pouvez vous en douter, les chameleons peuvent prendre l'apparence d'une autre créature (incluant ses aptitudes spéciales...), ce qui peut générer des liches pour s'occuper de votre pauvre personnage de niveau 10... Si cela se produit, fuyez en attendant qu'il se transforme en quelque chose d'un peu moins terrifiant !

Les dopplegangers fonctionnent un peu sur le même principe, mais se restreignent à imiter des personnages comme vous (barbarians, valkyries, etc.), sauf que cette fois-ci vous ne pouvez pas vraiment attendre qu'il se transforme en quelque chose de moins puissant...

Insects

freezing sphere flaming sphere shocking sphere

Un autre groupe de créatures « kamikazes ». Ils explosent dès qu'ils vous rencontrent, vous infligeant des dommages non négligeables si vous n'avez pas la résistance appropriée, et détruisant une partie de votre inventaire « sensible » (potions, parchemins, anneaux...).

Trolls & Umber hulks

troll ice troll rock troll water troll olog-hai umber hulk

Relativement méchants à la base, les trolls de toutes saveurs possèdent la désagréable propriété de revenir d'entre les morts (exceptés les umber hulks, qui ne sont pas vraiment des trolls)... Pour éviter cela, vous pouvez les manger, les sacrifier, les placer dans un contenant, ou encore les mettre en conserve. De plus, les olog-hais et les umber ulks ont un regard étourdissant.

Vortexes

dust vortex ice vortex energy vortex steam vortex fire vortex

Comme les air elementals, ces « monstres » vous engloutissent et vous infligent à vous et à votre inventaire des dommages appropriés (les steam vortexes infligeant des dommages de feu, et les dust vortexes se contentant de vous aveugler). Heureusement, si vous disposez de la résistance appropriée, ils sont inoffensifs et peuvent même servir à vous reposer au mileu d'une bataille...

Wolfs

wolf warg winter wolf cub winter wolf

Ces monstres ne sont pas extrêmement méchants, mais apparaissent en petit groupe, ce qui les rend un peu plus redoutables. De plus, les winter wolf et les winter wolf cub sont capables de cracher un souffle de glace, avec les effets habituels (gel de potions, dommages annulés en cas de résistance au froid, etc.)

Wraiths

barrow wight wraith

Ces créatures sont capables de vous drainer des niveaux (comme les vampires, mais ceux-ci apparaissent normalement plus loin dans le jeu), et de jeter des sorts pénibles dans le cas des barrow wights. Portez toujours une cape ou une robe quelconque pour diminuer les chances de succès d'une telle attaque ! Si cela se produit malgré tout, fuyez avant qu'une deuxième attaque de ce genre ne se reproduise et allez tuer un monstre (ce qui vous fera revenir à votre niveau antérieur) avant de revenir combattre ! Notez par ailleurs que manger un corps de wraith vous donne un niveau supplémentaire.

Monstres rencontrés en fin de partie

Si vous avez passé le cap du « milieu de partie » (en gros le niveau de la Méduse), vous devriez en principe avoir un équipement plus que raisonnable grâce à la wand of wishing du Château (dragon scale mail, speed boots, votre artefact de quête, etc.), vous rendant quasiment invincible contre toute attaque physique. Bien évidemment, quelques surprises vous attendent encore...

Angelic beings

couatl angel ki-rin archon

Les couatls ne sont en général pas très dangereux ; cependant, ils peuvent vous attraper et vous noyer si vous êtes à proximité de l'eau (voir la section sur les monstres aquatiques). Les angels et les ki-rins peuvent poser problème si vous n'êtes pas suffisamment équipé au moment de les rencontrer, mais n'apparaissent que très rarement avant le Plan Astral. En revanche, les archons (que vous ne devriez pas rencontrer avant la toute fin du jeu) sont extrêmement dangereux, même pour un personnage suréquipé, et constituent l'une des seules créatures susceptible de tuer un personnage de fin de jeu en réduisant ses points de vie à 0. Ils sont bien entendu également capables de lancer des sorts (y compris d'invoquer d'autres créature incluant un autre archon...), et ont un regard étourdissant. Notez que toutes ces créatures sont généralement pacifiques (sauf sur le Plan Astral) si vous êtes lawful.

Aquatic monsters

giant eel electric eel kraken

Ces monstres sont plutôt rares, et n'apparaissent qu'à certains endroit bien déterminés (Plan Élémentaire de l'eau, douves du Château et de la Tour du Magicien, niveau de la Méduse et de Juiblex, etc.). Leur principal danger est qu'ils peuvent vous attraper si vous êtes au bord ou au-dessus de l'eau et vous noyer au tour suivant, causant une mort immédiate... Pour éviter cela, tuez-les à distance sans vous approcher de l'eau, ou téléportez le monstre ou votre personnage s'il venait à se faire attraper. Enfin, les electric eels peuvent vous envoyer des décharges électriques et ainsi détruire certains de vos anneaux (attention donc si vous lévitez au-dessus de l'eau grâce à un simple anneau...).

Démons

nalfeschnee balrog

La plupart des démons ne sont absolument pas dangereux au moment où vous les rencontrez, avec l'équipement adapté. Les balrogs méritent d'être mentionnés car ils sont un peu plus puissants que les autres, et sont donc susceptibles de vous faire perdre quelques points de vie avant de mourir, et les nalfeschnees car elles sont capables de lancer des sorts, incluant summon nasties. À moins que vous ne jouiez avec la version 3.4.0 sans avoir génocidé les liches, cela ne devrait pas être un problème.

Dragons

baby gray dragon baby silver dragon baby red dragon baby white dragon baby orange dragon baby black dragon
baby blue dragon baby green dragon baby yellow dragon gray dragon silver dragon red dragon
white dragon orange dragon black dragon blue dragon green dragon yellow dragon

À chaque type dragon sont attribuées une couleur, une attaque spéciale et la résistance associée, ce qui les rend potentiellement dangereux dans le cas où vous ne disposez pas de cette résistance (mais la plupart des dragons peuvent vous la conférer si vous les mangez). Les couleurs et attaques correspondantes sont : gray pour les attaques magiques, silver pour les attaques avec des rayons (la résistance associée étant l'aptitude à réfléchir les rayons), red pour les attaques de feu, white pour les attaques de froid, orange pour les attaques de sommeil, black pour les attaques de désintégration, blue pour les attaques d'électricité, green pour les attaques de poison et yellow pour les attaques acides (ces dragons disposant en plus de la résistance à l'acide de la résistance à la pétrification). Notez que les blue dragons vous aveuglent lorsqu'ils crachent de l'électricité (même si vous êtes shock resistant), et que les black dragons peuvent désintégrer vos armures si vous n'avez pas de moyen de réfléchir son rayon (amulet of reflection, silver dragon scale mail, shield of reflection, etc.), même si vous êtes vous-même résistant à la désintégration.

Ghosts

shades

Ces monstres, que vous ne rencontrerez normalement que dans la ville d'Orcus, sont immunisés à toute attaque physique, sauf si vous les attaquez avec une arme en argent (silver saber notamment). De plus, ils sont capables de vous paralyser ou de vous ralentir.

Giants

titan minotaur

La plupart des géants ne sont pas vraiment dangereux, même pour un personnage de milieu de partie. Cependant, les minotaurs rencontrés dans les Enfers frappent relativement fort (3 fois par round), donc gardez toujours un oeil sur vos points de vie lorsque vous en combattez un (même s'il ne devrait pas y avoir de problème en général, au vu de la faible AC (6) qu'ils ont). Les titans ne sont pas aussi puissants, mais sont capables de lancer des sorts et donc d'invoquer des créatures, ce qui les rend particulièrement dangereux en « début de fin de partie », par exemple au niveau de la Méduse où vous avez une chance sur deux d'en rencontrer un. Si vous êtes lawful, il y a toutefois de bonnes chances pour qu'ils soient pacifiques.

Priests

aligned priest high priest

Normalement, tous les prêtres que vous rencontrerez jusqu'au sanctuaire de Moloch sont générés pacifiques (sauf dans certains Quêtes, où vous pouvez trouver des prêtres de Moloch aggressifs). La plupart des prêtres que vous rencontrerez ensuite (dans le sanctuaire et dans le Plan Astral) sont capables d'invoquer des nuées d'insectes, ce qui les rend parfois pénibles à atteindre ; cependant, ils offrent une bonne protection contre les Riders, qui ne peuvent alors plus vous atteindre.

Jabberwocks

jabberwock

Un peu comme les minotaurs, les jabberwocks infligent des dommages élevés (avec 4 attaques par tour) ; ils ne posent toutefois généralement pas trop de problèmes.

Liches

lich demilich master lich arch-lich

Les monstres les plus dangereux parmi ceux pouvant être génocidés... Toutes les liches sont capables de lancer des sorts (et ne s'en priveront pas...), incluant summon nasties (ce qui peut appeler d'autres liches, causant dans la version 3.4.0 des invocations en chaînes qui remplissaient l'écran plus vite que vous ne pouviez le vider...), destroy armor et curse notamment, et infligent des dégâts de froid. De plus, elles peuvent se téléporter lorsque leurs points de vie sont bas, et les récupèrent très rapidement. Si vous avez un scroll of genocide à perdre, n'hésitez pas...

Lizards

newt

Non, je plaisante...

Mind flayers

mind flayer master mind flayer

Les mind flayers possèdent des tentacules capables de vous dévorer le cerveau lorsqu'ils vous attaquent au contact, réduisant ainsi votre intelligence et vous faisant oublier de nombreuses choses, incluant des cartes de niveaux, des sorts, des objets que vous savez identifier, etc. S'ils réduisent votre intelligence à 0, vous mourrez, et même une amulet of life saving ne vous aidera pas. Enfin, ils peuvent vous attaquer depuis n'importe où dans le niveau en émettant des ondes psychiques. Heureusement, ils sont plutôt lents, et respectent Elbereth : n'hésitez pas à les attaquer à distance !

Puddings

green slime

Un peu dans le même esprit que les cockatrices, les green slimes peuvent vous tuer en vous transformant en peu à peu en green slime à votre tour. Si cela se produit, brûlez-vous (avec une wand of fire par exemple), ou vous mourrez en quelques tours. Évidemment, ils ne sont pas comestibles... Heureusement, ils sont bien moins effrayants que les cockatrices car ils ne vous tuent pas avec un simple contact lorsqu'ils sont morts...

Riders

Death Pestilence Famine

Les Cavaliers de l'Apocalypse, que vous rencontrerez sur le Plan Astral (si vous vous posez la question, War, c'est vous à ce stade du jeu...). Pour un combattant au corps-à-corps, Death est sans doute le moins dangereux : certes ses attaques réduisent votre maximum de points de vie, mais à ce stade du jeu ce n'est plus aussi vital, et il ne possède pas énormément de points de vie (à moins que vous ne lui zappiez des wands of death dessus ou que vous ne lui lanciez des sorts de finger of death, bien sûr...). Famine vous affame chaque fois qu'elle réussit une attaque : ayez donc toujours sur vous des sources de nutrition rapidement accessibles (C-rations, K-rations, etc.) si vous ne voulez pas mourir de faim en deux tours ! Enfin, Pestilence vous rend malade à chaque attaque réussie : fuyez-la le plus vite possible si vous n'avez pas de moyen de vous soigner ! Heureusement, Famine et Pestilence sont vulnérables aux wands of death et au finger of death.

Rust monsters

rust monster disenchanter

Comme leurs noms l'indiquent, les rust monsters font rouiller tout objet en fer qu'ils touchent (armes et armures notamment), tandis que les disenchanters réduisent l'enchantement de toute arme ou armure qu'ils touchent (ce qui est gênant quand votre artefact enchanté à +7 redescend tout doucement à +0...). Attaquez-les à distance ou, mieux, avec des sorts !

Unique monsters

Asmodeus Baalzebub Demogorgon Dispater Geryon Juiblex
Medusa Orcus Vlad the Impaler The Wizard of Yendor Yeenoghu

Une belle brochette de « Boss » que vous risquez de rencontrer dans votre aventure... Ils possèdent quasiment tous l'aptitude à se téléporter sur les escaliers pour régénérer leurs points de vie, et tous les princes démons peuvent invoquer d'autres démons ou un autre prince démon chaque fois qu'ils vous attaquent ; très peu d'entre eux respectent Elbereth. Détaillons un peu leurs aptitudes spécifiques :

Trappers

lurker above trapper

Invisibles jusqu'à ce que vous bougiez sur leur case, ces créatures vous attaquent en vous engloutissant et vous digérent peu à peu. Si vous êtes engloutis, sortez rapidement : au bout de quelques tours, vous serez complètement digéré, indépendamment de vos points de vie restants ! Notez qu'ils digèrent en un seul tour toutes les autres créatures (votre pet par exemple...).

Worms

purple worm

Un peu comme les trappers, les purple worms peuvent vous engloutir et vous digérer. Heureusement, ceux-ci sont immédiatement visibles ; en compensation, ils sont un peu plus rapides...

Voilà, vous avez fait connaissance avec les hôtes les moins recommandables du donjon... Réjouissant n'est-ce pas ? Maintenant, l'objectif c'est d'arriver à tous les rencontrer « pour de vrai » - et optionnellement, y survivre... Je tiens à remercier Dylan O'Donnell et Kevin Hugo pour leurs spoilers sur les monstres qui m'ont beaucoup aidé à me souvenir de toutes ces charmantes créatures...

Revenir à la liste des tutoriels