Comme vous pouvez vous en douter, ceci n'est pas un spoiler universel dont la simple lecture suffira à vous faire ascender le premier touriste pacifique venu... Tout comme savoir écrire ne signifie pas automatiquement que vous serez capable d'écrire le prochain prix Goncourt, il s'agit plutôt de la liste des choses précises qu'il est essentiel d'avoir effectué pour ascender. Vous n'imaginiez quand même pas que Nethack consistait simplement à descendre 40 niveaux générés aléatoirement, ramasser l'Amulet of Yendor qui traîne par terre et remonter, n'est-ce pas ? ;-)

Petit plan du Donjon

Comme vous avez dû vous en apercevoir en allant dans les Mines des Gnomes et dans le Sokoban, le Donjon n'est pas complètement linéaire. Voici un plan grossier du donjon, avec une petite description des niveaux spéciaux :

Marche à suivre

Bon, concrètement, qu'est-ce qu'il faut faire pour ascender ? Voici un petit résumé des pricipales étapes d'une ascension (même si certaines ne sont pas essentielles, elles aident beaucoup).

Premièrement, essayez de localiser l'entrée des Mines. N'y entrez pas si vous n'avez pas au moins une quarantaine de points de vie avec les gnomes et les nains hostiles (si vous n'incarnez pas une de ces deux races) ! Allez jusqu'à la ville, si l'autel est coaligné faites-y quelques sacrifices, faites des affaires chez les marchands (essayez entre autres de trouver une source de lumière autre qu'une bougie chez Izchak, ou mieux une magic lamp), et remontez vers le donjon principal.

Descendez quelques niveaux, payez éventuellement une ou plusieurs consultation à l'Oracle, et entrez dans le Sokoban. Allez le plus loin possible, ramassez toute la nourriture, les anneaux et les baguettes magiques que vous pouvez, et si possible le Bag of Holding ou l'Amulet of Reflection. Retournez alors dans les Mines, descendez jusqu'au fond et ramassez éventuellement les pierres précieuses sans oublier la luckstone.

Idéalement sacrifiez le plus possible à un autel pour augmenter votre chance et obtenez vos premières potions d'eau bénite en priant avec des potions d'eau sur l'autel, continuez à descendre, et entrez au niveau de la Quête si vous avez atteint le niveau 14 (sinon, continuez à vous balader dans le donjon jusqu'à trouver assez de potions of gain level ou de wraith corpses pour l'atteindre ; il peut être envisageable d'aller jusqu'au château si votre Quête est particulièrement dure, par exemple pour un Moine). Finissez votre Quête (en n'oubliant pas les deux artefacts !), resortez et continuez à descendre. Trouvez un moyen de traverser l'eau (lévitation ou saut par exemple) pour le niveau de la Méduse, pensez à emporter un blindfold et un miroir pour la tuer. Continuez jusqu'au Château, entrez-y par un quelconque moyen (attention aux ponts-levis qui s'écroulent !) et emparez-vous de la Wand of Wishing. Utilisez les voeux pour améliorer votre équipement, armez vous au maximum et entrez dans les Enfers.

Tuez les différents Démons (Juiblex posera peut-être un problème si vous n'avez pas de moyen de vous soignez, pensez-y !), ce qui ne devrait pas être trop dur si vous êtes bien préparés, nettoyez la Tour de Vlad l'Empaleur et récupérez l'artefact laissé par Vlad. Descendez jusqu'au fond des Enfers (là où vous ne pouvez plus creuser plus bas), localisez le Vibrating Square (vous obtenez le message « You feel a strange vibration under your feets » lorsque vous êtes sur la bonne case), et faites vos ultimes préparatifs (vous n'aurez plus le temps ensuite), notamment allez acheter des bougies à la Villes des Gnomes si ce n'est déjà fait. Retournez dans la Tour du Magicien, et tuez le Wizard of Yendor. Récupérez l'artefact qu'il laisse et redescendez au Vibrating Square.

Pour réaliser l'Invocation, vous avez besoin de 3 artefacts : la Cloche d'Ouverture (Bell of Opening), le Candélabre d'Invocation (Candelabrum of Invocation) et le Livre des Morts (Book of the Dead). Le premier était gardé par votre Quest Nemesis, le monstre que vous avez normalement dû vaincre dans votre Quête. Le second artefact était gardé par Vlad l'Empaleur ; n'oubliez pas d'y attacher 7 bougies. Enfin le dernier était en possession du Wizard of Yendor, qui ne cesse de vous harceler à partir du moment où vous l'avez tiré de sa méditation pour lui prendre son livre.

Enfin, placez-vous sur le Vibrating Square, allumez le Candélabre, sonnez la Cloche et lisez le Livre (aucun des trois ne devant être maudit) : l'escalier vers le Sanctuaire de Moloch apparaît alors. Une fois dans le sanctuaire, allez le plus vite possible vers le Sanctuaire Intérieur, où vous attend le Haut Prêtre de Moloch avec l'Amulet of Yendor. Prenez-lui l'Amulette et remontez le plus vite possible vers la surface, en vous débarassant du Wizard of Yendor dès qu'il apparaît (les Wands of Death fonctionnent très bien, malheureusement elles sont plutôt rares), afin de ne pas lui laisser le temps de vous nuire (genre, invoquer des hordes de créatures - et ce ne sont pas des insectes qu'il invoque, lui... - vous voler l'Amulette ou votre Artefact de Quête, etc.).

Au niveau 1 du donjon, empruntez l'escalier vers la surface, sans oublier d'emporter quelques wands of teleportation (pour téléporter certains monstres pénibles, typiquement les Air Elementals), des cursed scrolls of gold detection ou une crystal ball (pour trouver les portails magiques), des blessed potions of full healing (toujours utiles, spécialement avec Pestilence dans les parages), une blessed unicorn horn (au cas où, en cas de conflit avec Pestilence), un pick-axe (pour creuser dans le Plan Élémentaire de la Terre), des C-rations et des K-rations (calent l'estomac rapidement en cas d'attaque de Famine), un moyen de lévitation (ce qui rend le Plan Élémentaire de l'Air beaucoup moins pénible) et bien sûr l'Amulet of Yendor.

Dans le Plan Élémentaire de la Terre, creusez simplement jusqu'au portail (détecté grâce à un cursed scroll of gold detection, si possible lu lorsque vous êtes confused, ou une crystal ball), en vous débarassant de tous les monstres sur votre route. Dans le Plan Élémentaire de l'Air, utilisez votre moyen de léviter, n'hésitez pas à téléporter les Air Elementals et à rester tranquillement dans les vortex (inoffensifs si vous avez la résistance appropriée) pour regagner des points de vie. Traverser le Plan Élémentaire du Feu ne devrait pas poser de problème : courez le plus vite possible jusqu'au portail. Enfin, dans le Plan Élémentaire de l'Eau, restez toujours dans la bulle d'air, ne vous approchez pas des krakens et autres eels, et n'hésitez pas à utiliser plusieurs fois un moyen de détecter le portail vu que celui-ci a tendance à bouger au fur et à mesure du temps...

Dans le Plan Astral, détectez par la télépathie ou un autre moyen les positions respectives des 3 Riders. Généralement, Death est moins effrayante que les deux autres (évitez simplement de lui jeter des sorts de Finger of Death ou d'utiliser une Wand of Death !). Évitez-la autant que possible en utilisant les insectes invoqués par les prêtres, et tuez-la si elle vient à côté de vous. Si elle ne garde pas l'autel de votre dieu, utilisez la même technique avec Famine, sans oublier de toujours garder à portée de main quelques C-rations ou K-rations. Si ce n'est toujours pas le bon autel, sortez des blessed potions of full healing de votre sac et fuyez Pestilence comme la peste ! ;-) Si elle vous touche, essayez de la tuer avant de vous soigner si vous disposez d'un nombre limité de moyens de vous soigner (potions par exemple), mais n'hésitez pas à les utiliser au bout de deux ou trois tours sous peine de mort subite ! Enfin, lorsque vous avez trouvé le bon autel, sacrifiez l'Amulet of Yendor à votre dieu, et soufflez un peu après cette éprouvante aventure, avant d'essayer de relever à nouveau le challenge avec une autre classe ;-).

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